يعيش · 20/10/2026 11:19

تم تصميم GTA 6 بدون الذكاء الاصطناعي التوليدي: على الكمبيوتر الشخصي، سيكون للمعدلين الكلمة الأخيرة

يقول Take-Two أن GTA 6 تم تصنيعها بدون الذكاء الاصطناعي التوليدي، ولكن كما لاحظت مجلة Martin Cid، فإن هذا الوعد يتوقف عند وحدات التحكم: على الكمبيوتر الشخصي، يمكن للاعبين فتح ملفات اللعبة.

مصادر fr.martincid.com

J-30 يصدر GTA 6 بعد 30 يومًا →

لقد تذمرت لأسابيع بشأن إصدار الكمبيوتر الشخصي المفقود، لكن مجلة Martin Cid تشير إلى نتيجة لم أضعها في الاعتبار: إن وعد Take-Two "بعدم وجود الذكاء الاصطناعي المولد" لن ينجو من الانتقال إلى سطح المكتب.

تم تصميم GTA 6 بدون الذكاء الاصطناعي التوليدي: على الكمبيوتر الشخصي، سيكون للمعدلين الكلمة الأخيرة
الصورة: موقع Camptech.fr

ما الذي قاله Take-Two بالضبط عن الذكاء الاصطناعي؟

بالنسبة الى مجلة مارتن سيد ، بالاعتماد على ESPN و GamesIndustry.biz، قال شتراوس Zelnick إن الذكاء الاصطناعي التوليدي "ليس له أي دور على الإطلاق في ما تبنيه Rockstar Games "، واصفًا العوالم التي تتشكل "مبنى تلو الآخر، وشارعًا تلو الآخر، وحيًا تلو الآخر". وفي حدث لـ CNBC في الخريف الماضي، جادل أيضًا بأن الملكية الفكرية التي صنعها الذكاء الاصطناعي "غير قابلة للحماية" وأن النتائج ستكون "مشتقة جدًا"، وفقًا لما نقلته المجلة عن PCGamesN. تدير Take-Two المئات من المشاريع التجريبية للذكاء الاصطناعي في أماكن أخرى من الشركة: حيث يتم رسم الخط الفاصل بين الإبداع وكل شيء آخر.

وتضيف المجلة أن الرسالة تطمئن المستثمرين أيضًا، وتأتي بعد إعلان Google عن Project Genie وانخفاض أسهم ألعاب الفيديو، بما في ذلك Take-Two .

لماذا يغير الكمبيوتر الأشياء؟

على وحدة التحكم، اللعبة عبارة عن صندوق مغلق. على جهاز الكمبيوتر، يمكن فتح الملفات واختيار اللاعبين لأدواتهم الخاصة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي. وتختتم المجلة بوعد الناشر بأنه "لا يمكن السفر مع اللعبة" إلى هذا الحد. هذا تفكير وليس إعلان: لا يوجد إصدار رسمي للكمبيوتر الشخصي. لقد لاحظنا بالفعل أن GamesBeat يشير إلى الربع الأول من عام 2027 ، دون أي رد من Rockstar . بالنسبة إلى GTA V ، كانت الفجوة بين وحدات التحكم (سبتمبر 2013) والكمبيوتر الشخصي (أبريل 2015) حوالي تسعة عشر شهرًا.

اقرأ أيضًا GTA 6: Take-Two تقارير الأرباح في 9 نوفمبر، قبل عشرة أيام من الإطلاق

ماذا تعلمنا قصة FiveM؟

يتذكر Martin Cid أن Rockstar حظرت فريق FiveM في عام 2015، ووصفته بأنه "خدمة بديلة متعددة اللاعبين غير مصرح بها"، وفقًا لـ Game World Observer. بعد ثماني سنوات، أصبح هذا الفريق، Cfx.re، "جزءًا رسميًا من Rockstar Games " بشروط غير معلنة، وتم توسيع سياسة التعديل لتشمل إبداعات لعب الأدوار المجتمعية (المستوى 80). ما إذا كانت Rockstar ستتبع هذا النهج في اليوم الأول للكمبيوتر الشخصي، أو بعد سنوات، فهو أمر مفتوح.

لماذا يهم

لن يتغير شيء في 19 نوفمبر: على PS5 و Xbox Series X|S سيظل العالم ملكًا لـ Rockstar . لكن سؤال التعديل والذكاء الاصطناعي يصل بمجرد تأريخ جهاز الكمبيوتر، وهو ليس كذلك. تتتبع صفحة الإصدار الخاصة بنا ما تم تأكيده، ولا يوجد جهاز كمبيوتر عليها.

مصادر fr.martincid.com

بقلم Daniel Jasner · غرفة أخبار GTA VIFRANCE

المقال التالييقول المبدعون الأصليون إن عالم GTA المفتوح ولد من مراوغة الواجهة

آخر أخبار GTA 6

جميع المقالات →

في الموضوع نفسه

المزيد على الموقع