يعيش · 20/10/2026 17:25

يقول شراير إن العمل على خريطة GTA 6 بدأ في عام 2015 في Rockstar

وفقًا Jason شراير، عمل عدد قليل من فناني Rockstar على خريطة GTA 6 منذ عام 2015، بدءًا من الرحلات الاستكشافية إلى ميامي، قبل وقت طويل من الإنتاج الكامل.

مصادر techradar.com

J-30 يصدر GTA 6 بعد 30 يومًا →

منذ متى كان Rockstar موجودًا في GTA 6 ؟ أطول مما توحي به القصة المعتادة. في مقطع فيديو متابعة لمقاله، يقول Jason شراير من بلومبرج إن بعض الفنانين عملوا عليه لأكثر من أحد عشر عامًا، وفقًا لتقارير TechRadar.

يقول شراير إن العمل على خريطة GTA 6 بدأ في عام 2015 في Rockstar
الصورة: موقع يوتيوب.كوم

ماذا يقول شراير عن الأحد عشر عامًا؟

يضع الحساب المشترك الإنتاج الكامل في عام 2018 تقريبًا. يقول شراير، وفقًا لموقع TechRadar ، إن مرحلة ما قبل الإنتاج بدأت قبل ذلك بكثير: في عام 2015، بدأت Rockstar في زيارة ميامي والعمل على الخريطة، "دائمًا أول شيء" يفعله الاستوديو في هذه العوالم الكبيرة المفتوحة. ويقول إنه تعلم ذلك أثناء حديثه مع فريق Rockstar North أثناء زيارته.

ويضيف أن القيادة بعد ذلك نقلت الجميع تقريبًا إلى لعبة Red Dead Redemption 2، التي كانت بحاجة إلى المساعدة بسبب أنظمتها الطموحة، بينما استمر عدد قليل من الفنانين في العمل على خريطة GTA 6 . وهو يبني على ما ذكرناه في مقالتنا عن الطرق الأضيق وعجلة السلاح.

لماذا الطرق الضيقة تعقد كل شيء؟

ينقل موقع TechRadar أيضًا ملاحظة من آرون جاربوت، المدير الفني والرئيس المشارك لشركة Rockstar North : طرق GTA 6 "أضيق بشكل ملحوظ" من طرق GTA V كان الاختيار يهدف إلى مدينة أكثر واقعية وحركة مرور أكثر كثافة منذ البداية، لكنه خلق "تأثيرات مضاعفة": الشوارع الضيقة تحتاج إلى المزيد من المباني المحيطة، وبالتالي المزيد من العمل للفنانين. ويوضح جاربوت الأمر بهذه الطريقة: "كل هذه الأشياء تعود لتعضك لاحقًا."

اقرأ أيضًا GTA 6 : الطرق الأضيق، وعجلة الأسلحة التي حاول Rockstar التخلص منها، وحرية إضافة التفاصيل

يشير المنفذ إلى أن حجم الخريطة هو ضعف حجم GTA V ومن المفترض أن تكون أكثر كثافة وأكثر تفاعلية. تُظهر المقطورات بالفعل شوارع ضيقة حول Vice City ؛ راجع صفحة الإصدار.

ما يبقى غير مؤكد

السنوات الأحد عشر تأتي من رواية شراير لما سمعه، وليس من بيان Rockstar . كم عدد الفنانين، وفي أي المجالات وإلى متى لم يتم تحديدها، و"منذ 2015" تصف الإعداد، وليس التطوير بأقصى سرعة.

لماذا يهم

إنه يضع تاريخ 19 نوفمبر في منظوره الصحيح: فهو يغلق مشروعًا بدأ قبل Red Dead Redemption 2 وقبل وحدات التحكم الحالية. وهذا أيضًا سبب للنظر عن كثب إلى الخريطة في اليوم الأول، حيث تم رسم جزء منها منذ أكثر من عقد من الزمن.

مصادر techradar.com

بقلم Lara Rivolet · غرفة أخبار GTA VIFRANCE

المقال التاليحجم ملف GTA 6 : تدعي Cyberleek أن بنيتها تبلغ 200 جيجابايت

آخر أخبار GTA 6

جميع المقالات →

في الموضوع نفسه

المزيد على الموقع