
يقول Digital Foundry أن مقطع إطلاق GTA 6 لا يُظهر أي علامة على QSSR، المُرقي الجديد من سوني لجهاز PS5 الأساسي، حيث تبدو التكلفة مرتفعة جدًا عند 1440 بكسل.
مصادر pushsquare.com · mashable.com
المقطع الدعائي 3 خاص: الفيديو، الموسيقى، التواريخ →
لا يظهر مُحسّن QSSR الجديد من سوني لجهاز PS5 القياسي في مقطع إطلاق GTA 6 ، وفقًا لـ Rich Leadbetter من Digital Foundry، وفقًا لما أوردته Push Square. تم التقاط اللقطات على PS5 ، كإخلاء للمسؤولية في مقاطع الفيديو.

لكل Push Square ، كشفت شركة Sony النقاب عن QSSR في وقت سابق من هذا الشهر: نسخة من PS5 Pro's PSSR لوحدة التحكم الأساسية. في الوقت الحالي، يتم شحنها فقط في لعبتين من ألعاب الطرف الأول، وهما Marvel's Wolverine وGhost of Yotei، ولكن ستتمكن استوديوهات الطرف الثالث من الوصول. افترض العديد من اللاعبين أن التوقيت لم يكن محض صدفة، نظرًا لخط تسويق Rockstar بأن GTA 6 "تلعب بشكل أفضل على PS5 ".
وفي مقطع فيديو مدته 20 دقيقة، يقول ليدبيتر: "لا أعتقد أننا نرى ذلك هنا". قضيته تعتمد على الأرقام. إذا تم عرض اللعبة داخليًا بدقة 1440 بكسل وتم ترقيتها إلى 4K، فإنه يضع التكلفة بحوالي 4 مللي ثانية، استنادًا إلى وضع الجودة الخاص بـ Wolverine. مقابل ميزانية إطار تبلغ 33 مللي ثانية، يعد هذا أكثر من 10% من وقت العرض، وهو ما يسميه "باهظًا جدًا".
اقرأ أيضًا GTA 6 : PlayStation موجود في كل مكان في مقطع الإطلاق، ولا يوجد Xbox في أي مكان
ويتساءل أيضًا عما سيضيفه QSSR إذا كانت الدقة الداخلية عالية بالفعل و"جيدة بما فيه الكفاية". انتقدت شركة Digital Foundry جودة الصورة في المظهر الممتد، لذا فإن الشك يتعلق بالفائدة بقدر ما يتعلق بالوجود.
تم تصنيف جهاز PS5 Pro بالفعل كإصدار محسّن: قمنا بتغطية شارة " PS5 Pro Enhanced" على متجر PlayStation ، دون أي معلومات عن الدقة أو معدل الإطارات. يضيف Mashable أن Rockstar لم تنشر أي مواصفات فنية وأن المقطع الدعائي جاء من وحدة تحكم أساسية. لقطة شاشة للشارع الرطب تحتوي على انعكاسات ثقيلة، والتي ناقشها أوليفر ماكنزي من شركة Digital Foundry، قد تأتي من إعداد آخر، ربما من خلال جهاز كمبيوتر داخلي.
قراءتي الخاصة: غياب الأدلة، لا أكثر. يتم قطع المقطورات قبل أشهر من اللقطات القديمة، ولا يزال بإمكان Rockstar تمكين ترقية في وقت متأخر من التطوير. يقول Push Square نفس الشيء: قد تتغير الأمور قبل 19 نوفمبر. كما أن اللعبة لم تصبح ذهبية بعد.
لا يوجد شيء ملموس حتى الآن: لم تؤكد Sony ولا Rockstar QSSR في GTA 6 ، ولم يتم تفصيل أي وضع رسومي. المجهول يفوق الحقائق: الدقة، 30 أو 60 إطارًا في الثانية، وتتبع الأشعة على وحدة التحكم الأساسية. ستأتي الإجابات مع المراجعات والإصدار في 19 نوفمبر. حتى الآن لم يتم الإعلان عن نسخة للكمبيوتر الشخصي.
مصادر pushsquare.com · mashable.com
بقلم Daniel Jasner · غرفة أخبار GTA VIFRANCE
المقال التاليالطلبات المسبقة للعبة GTA 6 : Sensor Tower يبلغ عددها 6 ملايين، والمشاريع 25 مليونًا
17/10/2026 11:17GTA 6 : PlayStation موجود في كل مكان في مقطع الإطلاق، ولا يوجد Xbox في أي مكان
17/10/2026 05:27مقطع دعائي لإطلاق GTA 6 : يبدو أن التلعثم في الرسوم المتحركة لـ Rockstar قد اختفى
17/10/2026 02:26مطالبات خفض إصدار مقطورة إطلاق GTA 6 : الإضاءة تشرح جزءًا منها
16/10/2026 17:18GTA 6 على PS5 : تفاصيل سوني عن ميزات DualSense وعلامة PS5 Pro Enhanced