
نشرت Bloomberg Businessweek مقالاً رئيسياً في 14 أكتوبر حول إنشاء GTA 6: عدد الموظفين والميزانية والقيادة وظروف العمل ومشروع Rockstar التالي.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 تنبيه · ميزة بلومبرج الكبيرة حول كيفية إنشاء GTA 6
نشرت Bloomberg Businessweek "صنع Grand Theft Auto VI" في 14 أكتوبر، وهو مقال طويل جدًا لـ Jason شراير، الذي زار Rockstar North في إدنبرة في أواخر سبتمبر. لأول مرة، يتحدث المديرون التنفيذيون Rockstar علنًا عما حدث خلف الكواليس: التأخير، والميزانية، والفرق، والتسريبات، وظروف العمل. القطعة محمية بنظام حظر الاشتراك غير المدفوع، لذا يعتمد هذا الملخص عليها بلومبرج وتقارير مفصلة من VGTimes, ليبرتي سيتي و بيبوم.

بعد زيارة الاستوديو، يرى شراير أن التاريخ محتمل. ويشير إلى أنه لا أحد متأكد بنسبة 100% حتى يتم تثبيت اللعبة في المنزل، ولكن لا يوجد شيء في الميزة يشير إلى تأخير ثالث. أدى التأخير الأول إلى تأجيل الإصدار إلى مايو 2026، والثاني إلى نوفمبر. تقول الإدارة إنه لم يكن هناك سبب درامي: العديد من الأشياء لم تكن جاهزة في الوقت المناسب. تقول رئيسة النشر جينيفر كولبي إن Take-Two الرئيس التنفيذي شتراوس Zelnick صُعق بالتأخير الثاني قبل قبوله بمجرد شرحه (ليبرتي سيتي). التحميل المسبق في نوفمبر 12, الأسعار والإصدارات: راجع موقعنا صفحة الإصدار.
يلخص العنوان الفرعي لهذه الميزة ما يلي: لإنشاء أكبر لعبة ناجحة في عالم الألعاب، كان على Rockstar أولاً إعادة بناء نفسها. كان لديها 2,441 موظفًا عندما تم إطلاق Red Dead Redemption 2 في عام 2018، ولديها 4,711 موظفًا اليوم في 12 مكتبًا، لكل VGTimesمما يجعلها أكبر من أي منافس مباشر.
اقرأ أيضًا GTA 6: روب نيلسون يشرح كيف تفتح روكستار مهامها دون أن تفقد القصة
في مواجهة النقص الحاد في الشخصيات غير القابلة للعب، سارع الاستوديو لفتح مكتب في لوس أنجلوس مخصص فقط للشخصيات غير القابلة للعب، مع الكتاب والمنتجين والمخرجين. إنه يقول الكثير عن طموح Vice City الذي يعني الشعور بالحيوية أكثر من أي عالم مفتوح سابق.


كان المشروع يسمى مشروع الأمريكتين. كان من المفترض أن تغطي عدة مناطق في أمريكا الشمالية والجنوبية، مع أول رحلة بحثية إلى ميامي في عام 2015. تم قطع الخريطة لاحقًا إلى ميامي والمناطق المحيطة بها عندما وضعت Rockstar معظم فرقها على Red Dead Redemption 2، مما دفع GTA 6 إلى الوراء لسنوات. تم إغلاق قصة Jason وLucia في أواخر عام 2019، لكن الرؤية الشاملة ظلت ضبابية لفترة أطول بكثير، وعطل الوباء استوديوهات التقاط الحركة.
يتحدث روب نيلسون، الذي يقود التطوير، عن "فترة مظلمة" عندما لم يكن لدى الفريق رؤية واضحة للعبة حتى الآن. من وجهة نظره، فإن التأخير يتيح لكل شيء تم بناؤه حتى الآن أن "يؤتي ثماره" بمجرد وصوله إلى المباراة النهائية (بلومبرج).
بعد مغادرة المؤسس المشارك والكاتب الرئيسي دان هاوزر، تم تقاسم دور التطوير الرئيسي بين روب نيلسون وفيل هوكر وآرون جاربوت. يشتكي بعض الموظفين من كثرة متخذي القرار وتضارب التعليمات، ليبرتي سيتي التقارير. تصف الميزة القيادة التي تعترف باتخاذ قرارات عمياء، مع عدم اكتمال جزء كبير من اللعبة أثناء المناقشات.


ناقش الفريق مطولاً مدى واقعية اللعبة. هل يجب على اللاعب الحصول على بيرة من ثلاجة المتجر أو صنع شطيرة من البقالة المشتراة؟ هل يجب أن تصل البيرة على الفور أم بعد تسلسل الشراء؟ حتى أن اختبار تصادم السيارة أدى إلى إخراج فيل هوكر من مهمته لمدة ساعتين من المطاردات والأحداث غير المخطط لها.
لإعادة إنشاء ملهى ليلي في ميامي، ذهبت الفرق إلى الموقع. وسافروا مع الشرطة عبر الأحياء الحساسة، وصوروا المدينة من طائرة هليكوبتر، وتجولوا وسط حشد من الحفلات لدراسة الإضاءة. ثم عمل رسامو الرسوم المتحركة على كل راعي وكل مشروب وموسيقى وأضواء.


الحداثة الرئيسية الموصوفة هي أن الزوجين يمكنهما القيام بالأنشطة معًا: التجول، والذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية، وسرقة المتاجر، ثم الهروب من الشرطة. وقد تطلب ذلك أنظمة ذكاء اصطناعي مصاحبة تقليدية معقدة ترددت الإدارة في إطلاقها. تتضمن المقالة أيضًا لقطات شاشة جديدة للعبة.

في عام 2022، دخل أحد المتسللين إلى لعبة Rockstar's Slack من خلال التصيد الاحتيالي وقام بتسريب العشرات من مقاطع فيديو اللعب الأولية. وحدث تسرب كبير ثانٍ في أغسطس 2026، وفقًا لـ ليبرتي سيتي. إنه أحد الأسباب التي تقدمها الإدارة لتأمين الوصول. نتبعه في Cyberleek الملف.
منذ عام 2024، أصبح الحضور إلى المكتب إلزاميًا خمسة أيام في الأسبوع لأسباب أمنية. GTA 6 لا يستطيع المطورون الوصول إلى الخوادم أو الأدوات من الخارج. وتقول الإدارة إنها تريد مراجعة السياسة بعد الإصدار، دون الوعد بنموذج مختلط.
Rockstar يقول أنه قلل من الأزمة دون القضاء عليها. وفقًا لجنيفر كولبي، لم تنتهي اللعبة من خلال العمل الإضافي الطويل: فقد حصل الموظفون على أيام إجازة تعويضية ومكافآت. تعترف الإدارة أنه لم يكن كل شيء "مثاليًا".
يظل فصل 34 موظفًا في عام 2025 هو الموضوع الأكثر حساسية. وينتمي معظمهم إلى مجموعة تحاول تشكيل نقابة. Rockstar يتهمهم بمشاركة معلومات سرية على Discord، وهو ما ينفيه الموظفون السابقون. ومن المقرر أن تختتم محكمة في جلاسكو القضية في أواخر أكتوبر. طلبت المجموعة النقابية الاعتراف الطوعي وإجراء محادثات مع الإدارة أسبوعيًا.


Rockstar لا يعطي أي رقم. جينيفر كولبي تنفي شائعة وجود ميزانية تزيد عن 0.5 مليار دولار. لا تزال بلومبرج تعتبرها بالتأكيد أغلى لعبة تم إنتاجها على الإطلاق، ويقترح شراير أن تكلفتها أكثر من مليار دولار. هذه تقديرات صحفية وليست أرقام رسمية.
يتوقع المحللون الذين استشهدت بهم بلومبرج 40 مليون نسخة على PlayStation و Xbox وأكثر من مليار دولار من الإيرادات في الأشهر الأربعة الأولى. تم التخطيط للوضع عبر الإنترنت لعام 2027 (بيبوم)، بينما يربح GTA Online حاليًا حوالي مليون سنويًا.
لم يتم تسمية أي عنوان. يجب أن يسمح المحرك والأدوات الجديدة لـ Rockstar بإصدار المحتوى بشكل أسرع دون البدء من الصفر. تعد الإدارة بأن اللعبة التالية لن تستغرق ثماني سنوات.


للإطلاق، لا شيء: GTA 6 لا يزال مستحقًا في 19 نوفمبر 2026 على PS5 وXbox Series X|S، مع عدم الإعلان عن إصدار الكمبيوتر الشخصي. تُظهر هذه الميزة في الغالب التكلفة البشرية والمالية لمشروع مدته ثماني سنوات، والشركة التي تضاعف حجمها للوصول إلى هناك. شاهد كل صورة رسمية في موقعنا الصور GTA 6 الرسمية معرض، سعر التفاصيل ولدينا مجلة للمزيد.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
المقال التاليGTA 6: غطاء الفسيفساء ولد في 11/9، كما يقول دان هاوسر
09/10/2026 03:30GTA 6: روب نيلسون يشرح كيف تفتح روكستار مهامها دون أن تفقد القصة
14/10/2026 14:27GTA 6: غطاء الفسيفساء ولد في 11/9، كما يقول دان هاوسر
14/10/2026 14:27GTA 6: Rockstar يقول Leonida تم تصميمه ليتم إعادة تشغيله، مثل RDR2
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two تقارير الأرباح في 9 نوفمبر، قبل عشرة أيام من الإطلاق